История, рассказанная в игре, происходит в 2520 году, то есть в
отдалённом будущем. Из короткого открывающего видеоролика выясняется,
что на этот раз вам предстоит исполнять роль врача по имени Джек Мэйсон
(Jack Mason).
В тот момент, когда вы перевоплощаетесь в доброго доктора, он
выполняет рутинную миссию в составе небольшой группы военных,
перевозящих секретный груз - молодую особу, находящуюся в анабиозе.
Замороженная девушка является носительницей какого-то жуткого вируса, и
вы обязаны доставить её в целости и сохранности для исследований.
Как водится в подобных играх, ваш корабль сбивают одичавшие
повстанцы, а "ценный груз" самым наглым образом сбегает, по пути
заразив тем же вирусом двух выживших при крушении людей, одним из
которых, разумеется, оказывается доктор Мэйсон. Более того, ваш
напарник почти сразу же отдаёт богу душу, оставляя, таким образом, вас
один на один с незнакомой планетой, населённой вооружёнными бандитами,
вирусом, грозящим свести вас в могилу в самом ближайшем будущем, и
единственным шансом на спасение в лице девушки по имени Карина. Но для
начала её ещё надо найти, и именно этим вы будете заниматься на
протяжении целых 18-ти миссий! Что-что, а прятаться эта девушка умеет.
Графика в игре на высоте, что, впрочем, и не удивительно, так как для
этих целей был использован движок от "Unreal Tournament". Больше
половины уровней проходит на открытой местности, а также в лесу, где
всё, начиная с качающихся на ветру травинок и заканчивая водными
гладями, выполнено на самом высоком уровне, который редко можно
встретить в стандартной стрелялке.
Физическая модель на уровне - спасибо "Havok'у". Особенно
удались разработчикам сцены взрывов, а также тушки врагов, убивать
которых - одно удовольствие. К радости многочисленных поклонников
разрушений спешу сообщить, что в игре можно разгромить и взорвать если
не всё, то многое, особенно это касается уровней, протекающих на
открытой местности, где встречаются дозорные башни и газопроводы.
Напротив, звуковое сопровождение выполнено из рук вон плохо.
Диалоги не отличаются оригинальностью, а голоса актёров звучат устало и
неправдоподобно, и в них напрочь отсутствуют эмоции. Закадровый звук
сделан очень тихим, а музыкальные темы имеют обыкновение внезапно
обрываться, оставляя игрока в полной тишине, прерываемой разве что
неправдоподобными канонадами из ракетниц и гранатомётов.