Rome: Total War — глобальная стратегическая компьютерная игра, третья игра серии Total War, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября 2004 года. До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two,
где он так же использовался для моделирования ключевых моментов
сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для
моделирования исторических сражений.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют
тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря
высокотехнологичному графическому движку, способному детально отрисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).
Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.
Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям
(перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они
могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения
(некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).
Появилась так называемая «свита
генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного
полководца к другому. Фактически свита представляет собой
«перемещаемые» отличительные черты.
Теперь не надо самостоятельно заключать браки — время от времени, претенденты появляются автоматически.
ГЕЙМПЛЭЙ:
Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы и Западной Азии (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов:
каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических
событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс
(например, извержение Этны или изобретения винта),
а некоторые прямо (реформа Мария). Часть событий случайна, часть
привязана к определённому промежутку времени. В течении хода игрок
может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию (в короткой кампании).
Тактическая часть — бои в реальном времени с участием сотен и даже тысяч солдат. Считается, что Rome как глобальная стратегия сильно проигрывает серии Civilization, однако сильно превосходит её по части тактики. Подробней описание боя в Rome: Total War смотрите в соответствующем разделе. Главная задача любого тактического сражения — победить противника.
Настройки и уровень сложности
Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда.
Всего в игре предусмотрено 4 численности отряда — малый (20 человек
пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160
человек). По умолчанию стоит «большой уровень численности отряда». Это
соответствует 80 пехотинцам и 54 конникам в отряде. Большие отряды
выгодны для фаланги и для лучников. Фаланга становится длиннее и её
тяжелее окружить. У стрелков с повышением численности отряда повышается
кучность стрельбы. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов
(могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног).
Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т.п.)
Уровни сложности
определяются раздельно для стратегического режима и для тактического.
Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве.
Лёгкий — игрока над компьютером,
средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий —
компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели
важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не
имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Стратегический уровень
определяет степень повиновения населения в городах.
Также здесь на сайте можно скачать патч для игры, который преобразует ее и переносит события игры в средние века.